Ballon Beach Rugby France/ Gilbert
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Règlementation: BEACH RUGBY
Le Beach Rugby fait partie des nouvelles pratiques dérivées du rugby à XV. Comme son nom l'indique il se pratique sur le sable. Il existe deux formes de Beach Rugby, à plaquer et à toucher.
Les Règles de World Rugby : Beach Rugby à V
Règle 1 : Le Terrain
1.1 Sol de l’enceinte de jeu
(a) La surface doit être considérée sûre pour y jouer dessus sans danger.
1.2 Dimensions
1.3 Lignes sur l’enceinte de jeu
- Les lignes de ballon mort et les lignes de touche de but qui sont situées à l'extérieur du champ de jeu (si l’enceinte de jeu comporte des aires d’en-but
- Les lignes de but qui sont situées à l’intérieur des aires d’en-but mais à l'extérieur du champ de jeu
- Les lignes de touche qui sont situées à l'extérieur du champ de jeu
1.4 Réclamations relatives au terrain
2.1 Le ballon utilisé doit être en conformité avec la Règle du Jeu 2 de World Rugby.
Sanction : coup de pied franc au point de reprise du jeu
4.1 Un joueur porte un maillot qui doit être résistant pour ne pas être déchiré. Un joueur porte un short et peut porter des chaussettes.
4.3 Équipements interdits
5.3 L’arbitre assure le chronométrage de la partie, mais peut le déléguer à l’un ou aux deux arbitres assistants et/ou à l’officiel responsable du chronométrage, le cas échéant.
6.1 Chaque match est sous le contrôle des officiels de match qui sont l’arbitre et les deux arbitres assistants. Des personnes supplémentaires, autorisées par un organisateur de match, peuvent comprendre l’arbitre et/ou l’arbitre assistant de réserve et/ou un chronométreur.
6.3 L’arbitre peut consulter les arbitres assistants pour des questions liées à leurs devoirs, à la Règle relative au jeu déloyal ou au chronométrage.
6.4 Si un joueur est blessé et que la poursuite du jeu serait dangereuse, l’arbitre doit immédiatement siffler pour arrêter le jeu.
6.5 Si l’arbitre arrête la partie parce qu’un joueur a été blessé alors qu’il n’y a pas eu d’infraction et que le ballon n’a pas été rendu mort, le jeu reprendra par un coup de pied franc effectué par l’équipe qui était en dernier en possession du ballon. Si aucune équipe n’était en possession du ballon, l’équipe attaquante bénéficiera du coup de pied franc.
7.1 Un match commence par un coup de pied franc ou un coup de pied de volée non contesté. Après le coup d’envoi, tout joueur qui est en jeu peut se saisir du ballon et courir en le portant. Un joueur peut lancer le ballon. Un joueur peut donner le ballon à un autre joueur. Un joueur peut plaquer un porteur du ballon. Un joueur peut tomber sur le ballon. Un joueur peut faire un touché à terre dans un en-but. Toute action d’un joueur doit être faite dans le respect des Règles du Jeu. Le ballon ne doit pas être botté dans le jeu courant.
7.2 Le ballon ne doit pas être botté dans le jeu courant.
7.3 Si un événement non couvert par ces Règles du Jeu se produit, le jeu reprendra par un coup de pied franc en faveur de l’équipe qui était en dernier en possession du ballon. Si aucune équipe n’était en possession du ballon, l’équipe attaquante bénéficiera du coup de pied franc.
Se référer également aux points :
8.1 L’avantage dans la pratique
8.2 Cas dans lequel l’avantage ne se concrétise pas
8.3 (a) Cas dans lesquels la règle de l’avantage ne s’applique pas
Contact avec l’arbitre
8.4 Coup de sifflet immédiat en cas de non avantage et
8.5 Plus d’une faute
8.1 La Règle de l’avantage a priorité sur la plupart des autres Règles afin d’assurer une plus grande continuité du jeu. Quand une équipe commet une faute et que l’équipe adverse a la possibilité d’en retirer un avantage, l’arbitre ne doit pas immédiatement siffler cette faute et déterminera s’il ya eu ou non avantage.
10.1 Le Jeu déloyal recouvre toute action effectuée dans l'enceinte de jeu et contraire à la lettre et à l'esprit des Règles du Jeu. Il comprend les obstructions, les manquements à la loyauté, les fautes répétées, le jeu dangereux, l’action de raffuter un adversaire et les incorrections qui sont préjudiciables au rugby.
Sanction : coup de pied franc à l’endroit de la faute
10.2 Tous les joueurs doivent respecter l’autorité de l’arbitre. Ils ne doivent pas contester ses décisions. Ils doivent immédiatement arrêter de jouer lorsque l’arbitre siffle, sauf lors d’un coup d’envoi ou de renvoi. Le capitaine est le seul joueur ayant le droit de s’adresser à l’arbitre.
10.3 Sanctions pour infractions relevant de jeu déloyal
- réprimandé, ou
- averti et temporairement exclu pendant une période de deux minutes de temps de jeu, ou
- définitivement exclu.
(b) Un joueur qui a été averti et temporairement exclu et qui commet une deuxième faute méritant un avertissement doit être définitivement exclu.
Se référer également aux points :
11.1 Hors-jeu dans le jeu courant
11.2 et 11.3 Remise en jeu
11.6 Hors-jeu accidentel
11.9 Traînard (à l’exception de la référence aux coups de pied)
11.1 Dans le Jeu courant, un joueur est hors-jeu s’il se trouve en avant d’un coéquipier qui porte le ballon, ou en avant d’un coéquipier qui a joué le ballon en dernier. Tout joueur en position de hors-jeu est temporairement hors du jeu et passible de pénalité s’il participe au jeu.
Sanction : coup de pied franc
12.1 Il y a en-avant lorsqu’un joueur perd la possession du ballon ou touche avec la main ou le bras le ballon qui poursuit sa course et touche le sol ou un autre joueur avant que le joueur d’origine puisse en prendre ou reprendre possession. « Poursuivre sa course » signifie rouler vers la ligne de ballon mort de l’équipe adverse.
Sanction : coup de pied franc accordé à l’équipe non fautive
12.2 Il y a passe en avant lorsqu’un joueur lance ou passe le ballon en avant.
Sanction : coup de pied franc accordé à l’équipe non fautive
Sanction : coup de pied franc. Un essai de pénalité doit être accordé si la faute empêche un essai qui aurait probablement été marqué sans celle-ci.
13.1 Un coup d’envoi est donné au début de chaque mi-temps du match. Les coups de pied de renvoi sont donnés après un score ou un touché en but.
Sanction : coup de pied franc au centre de la ligne médiane
13.3 Le ballon doit être botté de la bonne manière au bon endroit.
Sanction : coup de pied franc au centre de la ligne médiane
13.4 Après un essai, les adversaires de l’équipe qui a marqué reprendront le jeu par un coup de pied franc au centre de la ligne médiane. Un organisateur de match peut autoriser que le renvoi soit donné par un coup de pied de volée. Dans ce cas, l’équipe qui effectue ce coup de pied ne doit pas franchir la ligne médiane avant qu’un adversaire ne soit en possession du ballon.
13.5 Après un score, la ballon doit être laissé à l’endroit où a été effectué le touché à terre. Un adversaire de l’équipe qui a marqué peut ramasser le ballon et immédiatement effectuer le renvoi du centre de la ligne médiane.
Sanction : coup de pied franc au centre de la ligne médiane
13.6 Tous les coéquipiers du botteur doivent se tenir en arrière du ballon lorsqu’il est botté.
13.7 Si le ballon ne parcourt pas au moins cinq mètres en direction de la ligne de but adverse lorsqu’il est botté de volée sur un coup d’envoi ou de renvoi, un coup de pied franc sera accordé au centre de la ligne médiane à l’équipe adverse.
- Faire un touché à terre, ou
- Jouer le ballon.
13.10 Si l’équipe adverse fait un touché à terre, un coup de pied franc sera accordé au centre de la ligne médiane à cette équipe.
14.1 Ce cas se présente lorsque le ballon est disponible au sol et qu’un joueur va au sol pour le ramasser.
14.2 Le joueur en possession du ballon doit immédiatement effectuer l’une des trois actions suivantes :
- Se relever avec le ballon
- Passer le ballon
- Lâcher le ballon.
Sanction : coup de pied franc
14.3 Actions interdites
15.1 Il y a plaquage lorsqu'un joueur porteur du ballon est simultanément tenu par un ou plusieurs adversaires.
- doit immédiatement lâcher le joueur plaqué
- doit immédiatement se relever et s’écarter du joueur plaqué et du ballon
- doit se relever avant de jouer le ballon
(b) Le joueur plaqué :
- doit immédiatement passer le ballon
- doit immédiatement se relever ou s’éloigner du ballon
- doit se relever avant de jouer le ballon
Sanction : coup de pied franc
15.3 Lorsqu’un joueur plaque un adversaire et que ces deux joueurs restent debout (sur leurs pieds) (l’arbitre peut annoncer « plaquage ») :
(a) Le plaqueur :
- ne doit pas tenter d’arracher le ballon des mains du joueur plaqué
- ne doit pas empêcher le joueur plaqué de passer le ballon
(b) Autres joueurs :
- Aucun joueur ne peut empêcher le joueur plaqué de passer le ballon.
Sanction : coup de pied franc
15.4 Le joueur plaqué doit passer, y compris de la main à la main, le ballon en moins de deux secondes. L’arbitre peut indiquer ces deux secondes.
Sanction : coup de pied franc
15.5 Les adversaires du joueur plaqué doivent immédiatement se replier en arrière du ballon et, s’ils se trouvent en avant du ballon, ne doivent pas tenter de jouer le ballon ou gêner les adversaires (obstruction).
Sanction : coup de pied franc
Il n’y a pas de mêlées spontanées (rucks) dans le Beach Rugby à V.
Il n’y a pas de mauls dans le Beach Rugby à V.
Il n’y a pas de marques dans le Beach Rugby à V.
Il n’y a pas d’alignements dans le Beach Rugby à V.
19.1 Le ballon est en touche quand, n’étant pas porté par un joueur, il touche la ligne de touche ou quelqu’un ou quelque chose sur ou au-delà de la ligne de touche.
(a) Si un joueur qui a un ou les deux pieds sur ou derrière la ligne de touche (ou la ligne de touche de but) ramasse le ballon qui était stationnaire dans l’aire de jeu, ledit joueur a ramassé le ballon dans l’aire de jeu et a par conséquent mis le ballon en touche (ou touche de but).
(b) Si un joueur qui a un ou les deux pieds sur ou derrière la ligne de touche (ou la ligne de touche de but) ramasse le ballon qui était en mouvement dans l’aire de jeu, ledit joueur est considéré avoir ramassé le ballon en touche (ou touche de but).
Il n’y a pas de mêlées ordonnées dans le Beach Rugby à V.
21.1 Les coups de pied francs sont accordés à l’équipe non fautive à la suite de fautes de leurs adversaires.
Sanction : toute faute de l’équipe du botteur entraîne un coup de pied franc accordé à l’équipe adverse
21.3 Lorsqu’un coup de pied franc est accordé à la suite d’une faute commise dans l’en-but, la marque du coup de pied se situera dans le champ de jeu à 5 mètres de la ligne de but.
Sanction : toute faute de l’équipe du botteur entraîne un coup de pied franc accordé à l’équipe adverse
21.4 Un joueur peut donner un coup de pied franc accordé suite à une faute sous la forme d’un tap. Le ballon peut être botté avec toute la partie inférieure de la jambe ou le pied, à l’exclusion du genou et du talon.
Sanction : toute faute de l’équipe du botteur entraîne un coup de pied franc accordé à l’équipe adverse
Sanction : toute faute de l’équipe du botteur entraîne un coup de pied franc accordé à l’équipe adverse
21.6 Les joueurs de l’équipe adverse doivent immédiatement se replier en direction de leur propre ligne de but jusqu’à être à au moins cinq mètres de la marque du coup de pied franc, ou jusqu’à ce qu’ils aient atteint leur propre ligne de but, si celle-ci est plus proche de la marque. Si un coup de pied franc a été accordé dans l’en-but de l’équipe défendante, l’équipe adverse doit immédiatement se replier en direction de sa ligne de but jusqu’à être à au moins cinq mètres de la marque et pas moins de cinq mètres de la ligne de but.
21.7 Même si le coup de pied franc est donné et que l’équipe du botteur joue le ballon, les joueurs de l’équipe adverse doivent continuer à se replier à la distance requise. Ils ne doivent pas participer au jeu avant de s’être repliés à la distance requise.
Sanction : toute faute de l’équipe du botteur entraîne un coup de pied franc accordé à l’équipe adverse
21.8 Si la rapidité avec laquelle le coup de pied franc est donné empêche les adversaires de se replier normalement, ils ne seront pas pénalisés. Ils doivent cependant continuer de se replier à la distance nécessaire ou jusqu’à ce qu’un partenaire, qui était à cinq mètres de la marque, les dépasse avant qu’ils ne participent au jeu.
Sanction : toute faute de l’équipe du botteur entraîne un coup de pied franc accordé à l’équipe adverse
21.9 Les joueurs de l’équipe adverse ne doivent rien faire qui puisse retarder le coup de pied de pénalité ou faire obstruction sur le botteur. Ils ne doivent pas prendre, jeter ou botter délibérément le ballon hors de portée du botteur ou de ses coéquipiers.
Sanction : toute faute de l’équipe du botteur entraîne un coup de pied franc accordé à l’équipe adverse
22.1 Un joueur fait un touché à terre lorsqu’il tient le ballon et le met en contact avec le sol dans l’en-but. Le terme « tenir » signifie avoir le ballon dans sa ou ses mains. Il n’est pas nécessaire d’exercer une pression vers le bas.
22.2 Un joueur fait un touché à terre lorsque le ballon est au sol dans l’en-but et que le joueur exerce sur celui-ci une pression de haut en bas, de la ou des mains, du ou des bras ou de la partie avant du corps comprise entre la taille et le cou, taille et cou inclus.
22.3 Lorsqu’un attaquant en-jeu est le premier à faire un touché à terre dans l’en-but de l’équipe adverse, il marque un essai. Cette Règle s’appliquera dans tous les cas, que ce soit un joueur de l’équipe attaquante ou de l’équipe défendante qui est responsable de l’entrée du ballon dans l’en-but.
22.4 La ligne de but fait partie de l’en-but.
22.5 Si un joueur attaquant porteur du ballon est plaqué près de la ligne de but et qu’un mouvement continu l’entraîne dans l’en-but de l’adversaire et qu’il est le premier à faire un touché à terre du ballon, un essai est marqué.
22.6 Si un joueur est plaqué près de la ligne de but de l’adversaire et peut alors tendre immédiatement le ou les bras et faire un touché à terre sur ou au-delà de la ligne de but, un essai est marqué.
22.7 Dans ce contexte, les joueurs de l’équipe défendante qui sont sur leurs pieds peuvent empêcher l’essai en arrachant le ballon des mains ou des bras du joueur plaqué, mais ils ne doivent pas botter dans le ballon.
22.8 Un essai de pénalité sera accordé lorsqu’un essai aurait probablement été marqué sans un acte de Jeu déloyal de l’équipe adverse.
22.9 Lorsque des joueurs de l’équipe défendante sont les premiers à faire un touché à terre dans leur en-but, ils font un touché en but.
22.10 Lorsqu’un joueur porte le ballon dans l’en-but ou sur la ligne de but, ce joueur dispose de trois secondes pour marquer un essai.
Sanction : coup de pied franc accordé à l’équipe défendante à cinq mètres de la ligne de but
22.11 Lorsqu’un joueur marque un essai, il doit laisser le ballon à l’endroit où l’essai a été marqué.
Sanction : coup de pied franc au centre de la ligne médiane et le joueur doit être averti et temporairement exclu
22.12 Lorsqu’un joueur porte le ballon dans l’en-but de l’adversaire où il y devient mort parce que le ballon est sorti en touche de but ou a touché ou franchi la ligne de ballon mort, un coup de pied franc sera accordé à l’équipe défendante à cinq mètres de la ligne de but.
22.13 Si un joueur fait un en-avant ou une passe en avant dans le champ de jeu et que le ballon pénètre ensuite dans l’en-but de l’adversaire et y devient mort, un coup de pied franc sera accordé à l’endroit où a eu lieu l’en-avant ou la passe en avant.
22.15 Si un joueur défendant porte le ballon dans son propre en-but où il y devient mort parce que le ballon est sorti en touche de but ou a touché ou franchi la ligne de ballon mort, un coup de pied franc accordé à l’équipe attaquante à cinq mètres de la ligne de but.
22.16 Lorsqu’un joueur attaquant commet une infraction dans l’en-but, le jeu reprendra par un coup de pied franc accordé en faveur de l’équipe défendante à cinq mètres de la ligne de but en face de l’endroit de la faute.
22.17 Si un joueur commet tout acte de jeu déloyal dans l’en-but alors que le ballon est mort, la sanction sera accordée à l’endroit où le jeu aurait repris.
Sanction : coup de pied franc
Règlement complet sur WorldRugby.org
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